1. BÖLÜM: GELENEKSEL BOŞ ZAMAN DENEYİMLERİNDEN METALEISURE’A: REKREASYON ALIŞKANLIKLARININ EVRİMİ
2. BÖLÜM: DİJİTAL DÖNÜŞÜM VE REKREASYON
3. BÖLÜM: SANAL REKREASYON
4. BÖLÜM: ELEKTRONİK SPOR
5. BÖLÜM: DİJİTAL OYUNLAR
6. BÖLÜM: SOSYAL MEDYA VE REKREASYON
7. BÖLÜM: YAPAY ZEKÂ VE REKREASYON
8. BÖLÜM: METAVERSE DÜNYASINDA REKREASYON
9. BÖLÜM: DİJİTAL DÜNYADA REKREASYONEL TURİZM FAALİYETLERİ
10. BÖLÜM: DİJİTAL DÜNYADA REKREASYONEL YEMEK
11. BÖLÜM: DİJİTAL DÜNYADA REKREASYONEL ALIŞVERİŞ
12. BÖLÜM: DİJİTAL DÜNYADA REKREASYONEL KÜLTÜR VE SANAT ETKİNLİKLERİ
13. BÖLÜM: YAŞ KUŞAKLARININ REKREASYONEL AMAÇLI TEKNOLOJİ KULLANIMI
14. BÖLÜM: AKILLI REKREASYON İŞLETMELERİ
15. BÖLÜM: REKREASYONDA DİĞER TEKNOLOJİK GELİŞMELER
1. BÖLÜM: GELENEKSEL BOŞ ZAMAN DENEYİMLERİNDEN METALEISURE’A: REKREASYON ALIŞKANLIKLARININ EVRİMİ
2. BÖLÜM: DİJİTAL DÖNÜŞÜM VE REKREASYON
3. BÖLÜM: SANAL REKREASYON
4. BÖLÜM: ELEKTRONİK SPOR
5. BÖLÜM: DİJİTAL OYUNLAR
6. BÖLÜM: SOSYAL MEDYA VE REKREASYON
7. BÖLÜM: YAPAY ZEKÂ VE REKREASYON
8. BÖLÜM: METAVERSE DÜNYASINDA REKREASYON
9. BÖLÜM: DİJİTAL DÜNYADA REKREASYONEL TURİZM FAALİYETLERİ
10. BÖLÜM: DİJİTAL DÜNYADA REKREASYONEL YEMEK
11. BÖLÜM: DİJİTAL DÜNYADA REKREASYONEL ALIŞVERİŞ
12. BÖLÜM: DİJİTAL DÜNYADA REKREASYONEL KÜLTÜR VE SANAT ETKİNLİKLERİ
13. BÖLÜM: YAŞ KUŞAKLARININ REKREASYONEL AMAÇLI TEKNOLOJİ KULLANIMI
14. BÖLÜM: AKILLI REKREASYON İŞLETMELERİ
15. BÖLÜM: REKREASYONDA DİĞER TEKNOLOJİK GELİŞMELER
| Taksit Sayısı | Taksit tutarı | Genel Toplam |
|---|---|---|
| Tek Çekim | 368,00 | 368,00 |
| 2 | 196,88 | 393,76 |
| 3 | 133,71 | 401,12 |
| 6 | 70,53 | 423,20 |
| 9 | 49,07 | 441,60 |
| 12 | 38,64 | 463,68 |