Oyun Tasarımının Temel İlkeleri

Stok Kodu:
9786259780931
Boyut:
16x24
Sayfa Sayısı:
264
Baskı:
1
Basım Tarihi:
2025-10
Kapak Türü:
Ciltsiz
Kağıt Türü:
2. Hamur
%20 indirimli
650,00TL
520,00TL
Taksitli fiyat: 12 x 54,60TL
Temin süresi 7 gündür.
9786259780931
897036
Oyun Tasarımının Temel İlkeleri
Oyun Tasarımının Temel İlkeleri
520.00

Aklınıza harika bir oyun fikri mi geldi? Temel özellikleri belirledikten sonra artık işe koyulmaya hazır olduğunuzu mu düşünüyorsunuz? Sizi tam da bu noktada durdurmamız gerekiyor. Oynanabilir bir oyun yaratmak sandığınız kadar kolay olmayabilir. 

Tanınmış bir oyun tasarımcısı olan Robert Zubek ders kitabı niteliğinde bir rehber sunuyor. Ticari oyun üretiminde uygulayıcılar tarafından kullanılan araç ve teknikleri de ele alarak oyun tasarımının temellerini anlatıyor. Kitap, temel kavramlarla başlayarak oyun mekaniklerinin sistemlere nasıl dönüştüğünü açıklıyor. Oyuncuların mekanikler ve sistemlerle etkileşiminden doğan oynanış kavramını anlatıyor, oyuncu deneyiminin önemini vurguluyor. Yazar, kullanıcı merkezli bir yaklaşımla oyun prototipleri konusunda tavsiyeler veriyor. Metin, sektör uygulamalarında kullanılan modellere ve dinamik oyun sistemlerine odaklanıyor.

Yolun başında durdurduğumuz geleceğin oyun tasarımcıları, bu kitabın ardından hem dehşet hem de heyecan verici o ilk adımı atabilir ve artık kendi oyununuzu tasarlamaya başlayabilirsiniz. İyi şanslar!

“Hiçbir oyun tamamlanmış hâlde bir anda yoktan var olmaz. Hem yaratıcı bir kıvılcım hem de kayda değer miktarda teknik ve uygulama gerektirirler.”

Aklınıza harika bir oyun fikri mi geldi? Temel özellikleri belirledikten sonra artık işe koyulmaya hazır olduğunuzu mu düşünüyorsunuz? Sizi tam da bu noktada durdurmamız gerekiyor. Oynanabilir bir oyun yaratmak sandığınız kadar kolay olmayabilir. 

Tanınmış bir oyun tasarımcısı olan Robert Zubek ders kitabı niteliğinde bir rehber sunuyor. Ticari oyun üretiminde uygulayıcılar tarafından kullanılan araç ve teknikleri de ele alarak oyun tasarımının temellerini anlatıyor. Kitap, temel kavramlarla başlayarak oyun mekaniklerinin sistemlere nasıl dönüştüğünü açıklıyor. Oyuncuların mekanikler ve sistemlerle etkileşiminden doğan oynanış kavramını anlatıyor, oyuncu deneyiminin önemini vurguluyor. Yazar, kullanıcı merkezli bir yaklaşımla oyun prototipleri konusunda tavsiyeler veriyor. Metin, sektör uygulamalarında kullanılan modellere ve dinamik oyun sistemlerine odaklanıyor.

Yolun başında durdurduğumuz geleceğin oyun tasarımcıları, bu kitabın ardından hem dehşet hem de heyecan verici o ilk adımı atabilir ve artık kendi oyununuzu tasarlamaya başlayabilirsiniz. İyi şanslar!

“Hiçbir oyun tamamlanmış hâlde bir anda yoktan var olmaz. Hem yaratıcı bir kıvılcım hem de kayda değer miktarda teknik ve uygulama gerektirirler.”

Tüm Kartlar
Taksit Sayısı Taksit tutarı Genel Toplam
Tek Çekim 520,00    520,00   
2 278,20    556,40   
3 188,93    566,80   
6 99,67    598,00   
9 69,33    624,00   
12 54,60    655,20   
Yorum yaz
Bu kitabı henüz kimse eleştirmemiş.
Kapat